Tường thành và phòng thủ trong Đế chế 4 cho dân quen "không thành"
Cả đời đánh "không thành", giờ vào game toàn thành
Đối với dân Đế chế 1, luật quen thuộc bao nhiêu năm vẫn là đời 3 không thành, vào bài chém hay bài cung rồi so tay nhau ở đó. Vào trận Đế chế 4 đầu tiên, cảnh trước mắt lại ngược hẳn: tường chạy quanh làng, chòi canh mọc giữa map, lên đời 3 là thành to xuất hiện. Bên Đế chế 1, thành được gạt ra ngoài bằng luật chơi mà cộng đồng tự chốt với nhau; còn ở Đế chế 4, thành nằm sẵn trong game, cứ có gỗ có đá là dựng được.
Cái cân lại chuyện xây thành ở đây là cả một hệ đồ công thành để trị tường, nghĩa là mỗi lớp gạch anh em bỏ tiền ra dựng thì đối thủ đều có món để gỡ. Bài này đi vào phần thực chiến của chuyện đó: đồ thủ có những gì, khi nào nên xây, và muốn phá thành người ta thì dùng gì.
Đọc lại: Đế chế 4 khác Đế chế 1 thế nào? →Lính nào cũng đốt được nhà, trừ tường đá
Trong Đế chế 4, lính cận chiến đánh công trình bằng đuốc chứ không phải bằng vũ khí trên tay: hễ áp sát nhà là cả tốp tự rút đuốc ra đốt. Trong các loại lính thì kỵ cầm đuốc khỏe tay nhất, tuy nhiên việc phá nhà trên thực tế vẫn hay được giao cho bộ binh và đồ cơ giới; đám ngựa thả vòng ra sau lưng chủ yếu là để săn dân, còn đốt phá chỉ là tiện tay.
Riêng tường đá là ngoại lệ: đuốc không đốt được, vũ khí thường cũng không chém được, muốn phá bắt buộc phải có đồ công thành. Do đó, nếu đối thủ kéo quân tới mà trong tay không mang theo món công thành nào, lớp tường đá của anh em gần như vẫn nguyên vẹn.
Đồ thủ có gì: từ tường gỗ tới Keep
Tường gỗ có ngay từ đời 1, giá rẻ và đóng nhanh, đủ để chặn ngựa dò cùng mấy đợt rush sớm. Tường đá mở từ đời 2 và làm thêm được một việc rất đáng tiền: cung thủ leo lên mặt tường đứng bắn xuống, nghĩa là tường vừa chặn đường vừa là chỗ dàn trận, còn địch tới chân tường thì đứng dưới chịu trận.
Chòi canh (Outpost) dựng được từ đời 1, ban đầu chủ yếu làm con mắt canh map, muốn nó bắn được tên thì phải bỏ thêm một lượt nâng cấp. Nhà chính thì đỡ lo khoản đó vì tên bắn sẵn, đẩy dân vào trú là tên bắn dày thêm, đầu trận cứ thế thành một chốt thủ tốt.
Sang đời 3 sẽ mở được Keep, đây mới là cái "thành" đúng nghĩa mà dân Đế chế 1 hình dung: máu dày, bắn tên đau, thường được dựng làm điểm tựa để ôm tài nguyên hoặc lấn dần bản đồ.
Khi nào nên xây tường, khi nào là phí tiền
Có thành trong tay không có nghĩa là phải bo kín cả làng. Sở dĩ không nên bo kín từ sớm là bởi tường tốn gỗ và tốn thời gian của dân, bo kín ngay từ đời 1 thì kinh tế hụt một nhịp thấy rõ. Cách dùng phổ biến của người chơi có kinh nghiệm là bịt mấy khe hở giữa rừng với nhà, chặn đúng hướng đối thủ hay đâm ngựa vào bãi dân.
Với tường đá thì còn phải tính thêm một khoản nữa: đá trong Đế chế 4 còn dùng để dựng nhà chính phụ, Keep và landmark. Chính vì vậy, đầu trận cứ tường gỗ mà dùng, còn tường đá nên để dành cho những trận xác định kéo dài.
Phá thành bằng gì
Xe ram có từ đời 2, và hay ở chỗ lính cận chiến tự đóng được ngay giữa trận, không cần nhà xưởng nào cả. Có điều muốn làm vậy thì phải nghiên cứu xong công nghệ tương ứng đã, riêng Abbasid vừa khỏi cần nâng cấp vừa đóng được ram ngay từ đời 1. Do đó, khi thấy đối thủ co về sau tường, đừng để lính đứng đốt cho tốn thời gian, cứ mở công nghệ rồi cho vài anh ngồi đóng xe ram là tường nào cũng sập.
Lên đời 3 có thêm máy bắn đá (Mangonel), vốn sinh ra để dọn bộ binh dàn đông chứ không phải để phá tường, tuy nhiên nó cũng quét được đám lính đang đứng trên mặt tường. Cùng đời đó có Trebuchet, đứng ngoài tầm bắn của Keep mà nã vào. Tới đời 4 thì có pháo, phá thành nhanh gọn hẳn. Cũng nên nhớ rằng càng về cuối trận thì đồ công càng lấn lướt đồ thủ, một khi pháo với Trebuchet đã ra đủ thì tường dày mấy cũng nát. Chính vì vậy, hãy coi lớp tường là khoảng thời gian câu được để kinh tế vượt lên rồi chủ động đánh ra, chứ đừng tính chuyện rùa sau tường tới hết game.
Có điều đồ công thành vừa đắt vừa giòn, đi tới đâu cũng phải có quân kèm bảo kê. Phải nhắc kỹ khoản này vì mất một chiếc xe ram giữa đường chẳng khác nào đem tài nguyên đi biếu đối thủ.
Thích rùa hay thích "không thành" đều có phe để chơi
Nếu thích xây thành thì Anh là lựa chọn hợp lý: lính đứng gần công trình phòng thủ hay nhà chính, hễ phát hiện địch là đánh nhanh hơn hẳn, nên cả phe chơi quanh Keep với nhà chính rất lì đòn.
Ngược lại, ai vẫn nhớ luật không thành thì có Mông Cổ, phe du mục không xây được tường luôn. Cả game không một viên đá bo nhà, sống bằng ngựa và những chuyến đi cướp, nên anh em quen đánh luật không thành bao năm cầm vào sẽ thấy hợp tay ngay.
Chơi thủ trong Đế chế 4 một thời gian, anh em sẽ tự thấy chuyện xây bao nhiêu tường thật ra phụ thuộc vào việc mình đọc trận tới đâu: khi thấy đối thủ hay đâm ngựa vào một hướng thì bỏ chút gỗ ra bịt khe đó lại, còn khi họ đã co hết về sau tường thì nên buông chuyện xây, dồn lính ra đóng ram mà đẩy vào. Quen được nhịp đó rồi thì vào trận sẽ chủ động hơn hẳn, không còn cảnh đứng nhìn tường mà không biết nên làm gì.
Cứ vào một trận với máy, bo tường một góc xem cảm giác "được xây thành" nó thế nào, còn kẹt chỗ nào thì vào nhóm hỏi, anh em chỉ cho nhanh hơn tự mò nhiều.
Tham gia cộng đồng Đế chế 4 Việt Nam
Giao lưu, tìm đồng đội và hỏi đáp cùng người chơi Đế chế 4 trong nước.