Bỏ qua tới nội dung chính

Cung R, ngựa chém, lạc đà: dân Đế chế 1 mê tốc độ chơi lính gì ở AoE4 (Đế chế 4)?

Vì sao đánh đời 3 lại nhanh đến thế

Đánh theo luật "đời 3 không thành" thì trận mở ra ngay ở đời 3, và quân đầu tiên ra lò tùy vào bài mình chạy: đi bài chém thì mở bằng ngựa dò, còn đi bài cung thì mở bằng cung T. Từ nhịp đó trở đi, phần lớn những gì hai bên đẩy ra chiến trường đều là quân cơ động, từ ngựa chém, cung R, lạc đà cho tới sọc đơn.

Sở dĩ một trận đời 3 cuốn đến vậy là bởi cả hai bên đều cầm trong tay toàn quân chạy nhanh, thành ra khoảng cách giữa hai sân nhà co lại chỉ còn vài giây. Bảng quân bên đó lại gọn, nên ai chơi lâu năm cũng thuộc nằm lòng từng kèo quân, và khi hai bên đã biết trước nhau sẽ ra gì thì phần thắng dồn cả vào tay ai điều quân khéo hơn.

Trong mấy dòng quen tay ấy, ba dòng có chỗ đứng rõ ràng bên Đế chế 4 là kỵ cung, kỵ cận chiến và lạc đà. Bài này đi lần lượt từng dòng, để anh em thấy phe nào bên Đế chế 4 cho mình chơi gần nhất với thói quen cũ.

Đọc lại: Đế chế 4 khác Đế chế 1 thế nào? →

Kỵ cung: từ hai lựa chọn thành cả một dãy

Bên Đế chế 1, kỵ cung đếm trên đầu ngón tay: đời 3 có cung R, lên đời 4 mới thêm horse, tính cả voi cung thì được ba mà hai con sau đều phải chờ tới đời 4. Đổi lại, ít dòng nghĩa là thuộc lòng, nên cầm mấy quân tuyển như Hit hay Assy lên cung R chơi bài "hit and run" thì gần như nhắm mắt cũng biết kèo quân sẽ đi về đâu.

Đế chế 4 trải rộng hơn hẳn, và mỗi phe cho anh em một cách chơi kỵ cung khác nhau. Cầm Mông Cổ thì ngay đời 2 đã có Mangudai, vừa chạy vừa bắn nên rất hợp lối tỉa quấy. Cầm Nga thì phải đợi tới đời 3 mới có Horse Archer, nhưng gom đủ số đông thì dàn trận được. Còn cầm Nhật thì có Onna-Musha, cũng là dòng kỵ cung nhưng đánh vào mấy con giáp nặng thì đau hơn hẳn.

Cái phải nhớ khi đổi sân là kỵ cung bên này không rẻ, một con Mangudai đắt gần gấp đôi cung thường, nên hớ một pha mất vài con là cả thế trận hụt hẳn một nhịp. Bên cạnh đó, luật khắc chế bên Đế chế 4 chia vai khá rõ: kỵ cung chạy nhanh nên thứ săn được nó là kỵ nhẹ, còn nỏ thì đứng chặn kỵ nặng. Trong đó con nỏ có lẽ là thứ dân Đế chế 1 thấy quen tay nhất, bởi nó làm đúng việc mà cung A vẫn làm bên kia, tức là quân bắn tên rẻ tiền, gom lại thành cục để chặn quân cưỡi ngựa.

Hệ chém: cùng một tư duy, chỉ đổi tên quân

Bên Đế chế 1, nói hệ chém là nói tới mấy lối đánh khác hẳn nhau, mỗi lối một tính cách. Có kiểu chém bán máu, đổi quân sòng phẳng để lấy thế, có kiểu chém quấy thì không đụng chính diện mà đảo ra sau lưng phá kinh tế, và có kiểu chém chủ lực, gom một cục quân đủ nặng để cân cả bản đồ.

Cả ba kiểu đó sang Đế chế 4 vẫn còn nguyên, nên tư duy điều quân gần như không phải học lại, phần mới chỉ là tên quân và phe nào ra được con nào. Kỵ cận chiến bên này trải theo từng phe, mỗi phe một con riêng, và anh em quen tay đảo chém thì nên bắt đầu từ Pháp, bởi Royal Knight có từ đời 2 là dòng kỵ tuyển chém rất rát ở đầu trận.

Điểm khác so với kỵ cung là kỵ chém phải áp sát mới có ăn, mà giáo lại là thứ quân rẻ nhất bảng và đứng đợi sẵn đúng ở chỗ đó. Do đó, mỗi lần định cho kỵ lao vào thì nên nhìn xem bên kia đã kịp ra giáo với nỏ chưa, bởi lao đúng lúc họ vừa gom xong quân chặn là mất cả cục kỵ mà gần như không lấy lại được gì.

Lạc đà: Pal chém phũ, Abbasid ôm bản đồ

Dân Đế chế 1 hẳn còn nhớ cảm giác cầm đội lạc đà Pal: nhanh tới mức kỵ cung bên kia cũng bị đuổi kịp, sát thương lại lớn, đi tới đâu là bẻ trận tới đó. Sở dĩ nhiều người nhớ nó lâu đến vậy là bởi chỉ cần gom kịp một đội lạc đà đúng lúc thì một ván đang thua vẫn còn cửa lật ngược.

Sang Đế chế 4, Abbasid cũng có lạc đà và cũng xoay được cục diện, nhưng đi tới đó bằng một con đường trái ngược. Pal vốn là nhà chém phũ, cứ lao thẳng vào bẻ trận rồi tính tiếp, còn Abbasid thì đi đường vòng, ôm bản đồ và đẩy kinh tế cho thật dày, tới khi quân ra được liên tục mới lấy số đông đè lại. Chính vì vậy, cầm Abbasid mà vẫn đòi lao vào bẻ trận sớm theo thói quen cũ thì thường hụt hơi ở đoạn giữa, lúc kinh tế chưa kịp dày.

Nhà này có hai dòng lạc đà, và mỗi dòng gợi lại một thói quen khác nhau bên Đế chế 1. Camel Archer có từ đời 2, cũng vừa chạy vừa bắn, nên anh em quen tay cung R vào con này là thấy quen ngay từ pha tỉa đầu tiên. Còn Camel Rider ra từ đời 3, cận chiến và chuyên trị kỵ, đây mới là con gợi lại đội lạc đà Pal ngày xưa. Đáng chú ý là ngựa của đối thủ chỉ cần đứng gần lạc đà đã bị trừ 20% sát thương, đúng cái chất ngựa ngán lạc đà quen thuộc bên Đế chế 1.

Bù lại, lạc đà bên này sinh ra để trị kỵ, cho nên khi gặp bộ binh cận chiến thì vai đảo ngược, chính nó mới là bên chịu thiệt. Thấy bên kia đẩy giáo ra chặn thì đừng cố đấm xuyên qua, hãy vòng đội lạc đà đi tìm chỗ khác, bởi hàng giáo đó dựng ra là để đợi đúng mình.

Anh em thuộc hệ nào?

Chơi Đế chế 1 mấy chục năm thì ai cũng có một hệ ruột của riêng mình, và sang Đế chế 4 thì hoàn toàn có thể chơi tiếp đúng hệ đó: quen tay đảo chém thì cầm Pháp, thích cung chủ lực dàn trận thì cầm Nga, còn mê lạc đà và thích boom kinh tế thì cầm Abbasid.

Kinh nghiệm chung là cứ ôm hệ ruột mà đánh sẽ lên tay nhanh nhất, bởi cách đọc trận và cách điều quân đã ngấm vào tay từ bên Đế chế 1 rồi, phần còn lại chỉ là làm quen với tên quân và các đời bên này. Anh em cứ vào một trận với máy rồi ra đúng dòng lính quen tay cho đã, còn vướng chỗ nào thì mang vào nhóm cộng đồng Đế chế hỏi, kiểu gì cũng có người chỉ ngay.

Tham gia cộng đồng Đế chế 4 Việt Nam

Giao lưu, tìm đồng đội và hỏi đáp cùng người chơi Đế chế 4 trong nước.